Reinventar um Sistema Existente e Melhorar um pouco o fogo!


Deidara

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Acredito que o Nin tem um sistema lindo pouco aproveitado que estimularia ainda mais o jogo.

Sistema que conta Int, Power e Economy da Vila, minha sugestão é zerar a pontuação desse sistema e fazer com que a diferença entre esses atributos de vila gere um quoeficiente que aumente e diminua XP de missões.

As missões já tem um EXP base, até ai tudo certo.

Vamos a seguinte exemplo a Leaf tem Int superio e Power inferior aos Sands, um membro da Leaf pega Docs nos Sands essa missão tem 2 coeficiente que pode melhorar ou piorar a EXP de missão. Int superior da folha aumentar um pouco a EXP ganha pelo player e nesse caso o Power tbm, pois o Power dos Sands é maior, logo julga se mais difícil ter acesso aos documentos dos Sands! ou até estudar um forma melhor de usar esse sistema essa foi a forma que eu vi.. e o Economy quando maior a Economy da vila tbm, maior o prêmio em Ryo recebido das missão!

De ante mão gostaria de ante mão sugerir que melhorem um pouco a jogabilidade do Elemento fogo, todos os jutsus de fogo são desativados quando a substituição é ativada, os Jutsus que poderia nos salvar no PVP possui stun para nós e são de curto alcance deixando a gente sempre exposto ao ataque inimigo, não desejo que você tirem todos, mas eliminem alguns impecilios que desequilibra totalmente o PVP do players de Elemento Fogo!

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  • 3 weeks later...

Legal a iniciativa e a sugestão, como o Mugen já falou, implementando a sua resposta: a maestria de Fogo é feita para o PvE, ao aprende-la o ninja deve estar ciente da sua não eficácia em PvP como as demais maestrias.

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